• Mail
​BEL ONS: 030 8909404
Programmeerklassen voor kinderen
  • HOME
  • AANBOD VOOR SCHOLEN
  • OVER ONS
    • Ons verhaal
    • Onze aanpak
    • Onze methode
    • Ons team
  • VOOR OUDERS
  • ACADEMY / WERKEN BIJ
  • BLOG
  • SUBSIDIES
  • EXPERIMENTEERREGELING
  • CONTACT
  • Zoek
  • Menu Menu

Blog posts over het ontwikkelen van digitale vaardigheden bij leerlingen, waaronder programmeren, mediawijsheid, en computational thinking.

een kinderhand en robothand reiken naar elkaar

Je laptop heeft geen slecht humeur – over gezichten in toilettassen en denkende apparaten

20/05/2025/0 Reacties/in Artificial intelligence, Digitale Geletterdheid/door Sanne Veroude

Als je naar onderstaande afbeelding kijkt, zie je misschien – net als ik – niet alleen een toilettas, maar ook een (beetje chagrijnig) gezicht. Dit psychisch verschijnsel wordt pareidolie genoemd: je denkt iets bekend (meestal gaat het om gezichten) te zien in willekeurige vormen. 

een toilettas waarin een gezicht is te herkennen

Tijdens de lessen digitale geletterdheid kom ik regelmatig een verwant fenomeen tegen: antropomorfisme – het toeschrijven van menselijke eigenschappen aan apparaten.

“Hij wil niet printen…”

Antropomorfisme klinkt als een ingewikkeld psychologisch begrip, maar het zit in kleine alledaagse uitspraken die we allemaal gebruiken (ik betrap me er zelf ook wel eens op). Leerlingen zeggen bijvoorbeeld “Mijn laptop doet vervelend” of “Hij snapt me niet.”

Dat is ook begrijpelijk. Technologie is abstract en onvoorspelbaar voor wie nog weet hoe het werkt. Door het gedrag van een computer te omschrijven alsof het een persoon is, maken we het voor onszelf overzichtelijker. En het is soms ook best handig als tussenstap in het leerproces.

Hoewel antropomorfisme op zich niet problematisch is, is het wel belangrijk om ons er bewust van te zijn. Als we technologie behandelen alsof het menselijke bedoelingen heeft, vergeten we soms dat het logisch, voorspelbaar en functioneel is ontworpen. Daardoor zien we een foutmelding sneller als “de computer doet moeilijk”, in plaats van een kans om te onderzoeken wat er misgaat. Voor leerkrachten biedt dat ruimte om te oefenen met reflectief denken: “Wat gebeurt er precies?”, “Wat zie je gebeuren en hoe wordt dat veroorzaakt?”

Als we hierbij stilstaan, kunnen we leerlingen helpen om van intuïtieve gebruikers uit te groeien tot bewuste toepassers en ontwerpers van technologie.

AI – De schijn van bewustzijn

Een treffend voorbeeld waarin pareidolie en antropomorfisme samenkomen, is onze omgang met kunstmatige intelligentie. AI-systemen zoals ChatGPT voelen vaak ‘denkend’ of ‘bewust’ aan. Dat komt doordat de reacties snel en taalvaardig zijn, en goed aansluiten bij onze vragen. Toch werkt AI puur op basis van statistiek en patroonherkenning. Het systeem lijkt intelligent, maar het voelt niets, denkt niet en heeft geen bedoelingen.

Daarom is het belangrijk om het verschil te begrijpen tussen wat AI lijkt te doen en wat er daadwerkelijk gebeurt. Wie AI ziet als een denkend wezen, loopt het risico het systeem te overschatten. Kritisch inzicht in hoe AI werkt – dat het alleen doet waarvoor het is getraind – vormt de basis voor verantwoord gebruik en creatief ontwerp.

Van intuïtie naar inzicht

Pareidolie en antropomorfisme laten zien hoe we betekenis zoeken, zeker bij iets onbekends. Dat is menselijk – en vaak onschuldig – maar in een wereld vol technologie is bewustwording wel belangrijk. Door kinderen digitale vaardigheden aan te leren, helpen we hen verder te kijken dan de schijn. Zo groeien ze uit tot bewuste en weerbare burgers in een digitale samenleving.

https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2025/05/hci.avif 1307 2158 Sanne Veroude https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/03/Logo-kopie-300x100.png Sanne Veroude2025-05-20 07:43:562025-05-20 08:03:29Je laptop heeft geen slecht humeur – over gezichten in toilettassen en denkende apparaten
blokkentoren met een kinderhand

Unplugged activiteiten voor computational thinking

26/03/2025/in Computational Thinking, Digitale Geletterdheid/door Sanne Veroude

In een eerdere blogpost vertelde Kristel al wat computational thinking inhoudt. Kort gezegd is het een manier van denken waarbij je problemen opdeelt in kleinere stappen en systematisch naar oplossingen zoekt. Dit helpt niet alleen bij programmeren, maar ook bij het ontwikkelen van probleemoplossend denken, kritisch analyseren en logisch redeneren in het dagelijks leven.

Wat vaak over het hoofd wordt gezien, is dat computational thinking niet per se afhankelijk is van schermen of computers. Sterker nog, unplugged activiteiten kunnen een krachtige manier zijn om dit type denken te ontwikkelen.

Wat zijn unplugged activiteiten?

Unplugged activiteiten zijn lessen waarin leerlingen belangrijke concepten van computational thinking leren zonder digitale apparaten. Ze werken met hands-on oefeningen, spelletjes of praktische opdrachten, vaak met pen en papier, kaarten of andere materialen. Dit maakt het toegankelijk en laagdrempelig voor iedereen.

Een goed voorbeeld van een unplugged activiteit is het sorting network. Dit is een interactieve les waarin leerlingen ervaren hoe computers gegevens sorteren.

Tijdens deze oefening lopen leerlingen door een netwerk van paden en vergelijken steeds twee getallen bij een kruispunt. Op basis van de vergelijking kiezen ze een richting: links voor het kleinere getal, rechts voor het grotere. Door deze stappen te herhalen, komen de getallen uiteindelijk in de juiste volgorde terecht.

 

Bron: Sorting Networks by Computer Science Unplugged 

Deze activiteit laat leerlingen de kracht van decompositie ervaren: door een complexe taak – zoals het sorteren van een groot aantal getallen – op te splitsen in kleine vergelijkingen, zien ze hoe eenvoudige stappen samen een groter probleem oplossen. Bovendien helpt deze aanpak om frustratie door technische bugs te voorkomen, omdat ze het concept eerst zonder technologie begrijpen.

Unplugged activiteiten toepassen in andere vakken

Wat unplugged activiteiten extra waardevol maakt, is dat ze gemakkelijk te combineren zijn met andere vakken. Bijvoorbeeld:

  • Spelling: Woorden alfabetisch ordenen.
  • Muziek: Tonen sorteren van laag naar hoog.

Door deze verbindingen te maken, ontwikkelen leerlingen niet alleen hun logische en probleemoplossende vaardigheden, maar passen ze computational thinking ook toe in andere contexten.

Van unplugged naar digitaal

Na de unplugged activiteit kunnen leerlingen hun nieuwe kennis toepassen in een digitale omgeving, zoals Scratch. Hier kunnen ze de concepten verder verdiepen. Zo maken ze de stap van abstract denken naar echte programmeertalen.

Unplugged activiteiten voor de jongste leerlingen

Unplugged activiteiten zijn ook zeer geschikt voor de kleuters en de onderbouw, waar jonge leerlingen misschien nog niet met schermen werken. Op jonge leeftijd ontwikkelen kinderen hun denkvaardigheden vooral door te spelen, ontdekken en bewegen. Door unplugged activiteiten aan te bieden, kunnen kleuters en jonge basisschoolleerlingen op een speelse manier kennismaken met computational thinking. Denk bijvoorbeeld aan het geven van eenvoudige, stapsgewijze instructies aan een klasgenoot die een ‘robot’ speelt, of het leggen van patronen met bouwstenen om basisprincipes van algoritmes te begrijpen. Zo bouwen kinderen al vroeg een stevig fundament voor latere digitale leerervaringen.

Ben je benieuwd hoe je unplugged activiteit in jouw klas kunt toepassen? Kijk ook eens op onze Instagram pagina voor leuke voorbeelden.

https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2025/03/torenbouwen-scaled.jpg 1707 2560 Sanne Veroude https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/03/Logo-kopie-300x100.png Sanne Veroude2025-03-26 08:55:192025-03-26 11:25:27Unplugged activiteiten voor computational thinking

Van Scratch naar Python: hoe maak je de overstap?

10/02/2025/in Computational Thinking, Digitale Geletterdheid/door Sanne Veroude

Zoals Kristel in een eerdere blogpost al schreef, Scratch is toegankelijk, leerzaam en leuk. Waarom dan de overstap naar Python? Bij De Programmeerschool werken we vaak met Scratch, vanaf Scratch Jr. in de onderbouw tot Scratch in de midden- en bovenbouw. De mogelijkheden met Scratch zijn groot. Maar in plusklassen of bij langere trajecten willen we soms een stap verder. Python is dan een logische vervolgkeuze: de syntax is relatief eenvoudig, de taal wordt veel gebruikt en is erg veelzijdig (het is bijvoorbeeld makkelijk te koppelen aan de Micro:bit).

De uitdagingen van tekstgebaseerd programmeren

Hoewel de overstap van Scratch naar Python logisch kan zijn, is het niet altijd gemakkelijk. Veel kinderen zijn vooral gewend aan touchscreens. Typen op een fysiek toetsenbord is vaak nog best lastig (ook in hogere groepen). En in Python moet elke letter en spatie kloppen, anders volgt een foutmelding. Dit kan frustrerend zijn, vooral als een klein typfoutje een heel programma laat crashen.

Daarnaast geef Python minder directe gratificatie; waar je in Scratch direct een leuke game ziet, krijg je in Python vooral tekst als output. Voor mooie graphics zijn extra libraries nodig, wat de instap lastiger maakt. 

Hoe maak je de overstap leuk en toegankelijk?

Er zijn dus een aantal uitdagingen als je de overstap van Scratch naar Python wil maken. Hoe houd je de leerlingen dan gemotiveerd en betrokken?

Maak telkens de vergelijking met Scratch

Veel programmeerconcepten zijn universeel en komen in elke taal terug. Dus wat je in Scratch (in blokken) leert, geldt ook voor Python (maar dan in tekst). Door steeds de vertaalslag te maken tussen Scratch en Python, begrijpen leerlingen de overstap beter. Laat leerlingen eerst iets in Scratch maken en vraag hen hoe dat in Python zou kunnen. Of draai het om: geef een stukje Python-code en laat hen raden welk Scratch-blok daarbij hoort. In een programma als LessonUp kan je er gemakkelijk een sleepvraag van maken:

stukjes code van Python en Scratch

Houd het visueel

In Scratch werken leerlingen op een kleurrijk canvas met bewegende sprites. In Python is dat minder vanzelfsprekend, maar er zijn manieren om het visueler te maken. In mijn lessen gebruik ik de Turtle-module om figuren te tekenen. Dit spreekt leerlingen aan én is erg leerzaam.

Leren omgaan met errors

Een van de grootste obstakels bij de overstap naar Python is foutafhandeling. In Scratch werkt code vaak gewoon óf doet niets, maar in Python krijg je foutmeldingen zoals IndentationError: unexpected indent of SyntaxError: invalid syntax. Zo’n foutmelding kan nogal afschrikken.

Help leerlingen om fouten niet als mislukking te zien, maar als aanwijzingen om hun code te verbeteren:

  • Lees foutmeldingen samen hardop en bespreek wat ze betekenen. Leer ze hoe je een foutmelding moet lezen. 
  • Bouw expres fouten in en analyseer ze samen. Laat leerlingen verschillende stukjes code zien met een fout erin. Kunnen ze ontdekken wat er mis is? En hoe los je het dan op?

Door fouten als leerervaring te presenteren, maak je Python minder intimiderend en stimuleer je bovendien een growth mindset.

Tot slot: plezier behouden

Python is een fijne taal om mee te beginnen, omdat het overzichtelijk, krachtig en breed toepasbaar is. Kinderen die ermee aan de slag gaan, bouwen een sterke basis voor later, leren omgaan met fouten en ontwikkelen tegelijk nieuwe vaardigheden, zoals rekenvaardigheden.

De overstap van Scratch naar Python is niet makkelijk, maar met de juiste aanpak blijft het leuk en uitdagend. Door Python visueel te maken, de link met Scratch te leggen en veel aandacht te besteden aan foutafhandeling, geef je leerlingen het vertrouwen om verder te groeien. En uiteindelijk ontdekken ze dat ze met Python nóg grotere en indrukwekkendere projecten kunnen maken!

https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2025/02/python.avif 1381 2069 Sanne Veroude https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/03/Logo-kopie-300x100.png Sanne Veroude2025-02-10 20:45:482025-02-11 09:03:55Van Scratch naar Python: hoe maak je de overstap?

Waarom Scratch een briljant programma is

27/11/2024/in Computational Thinking, Digitale Geletterdheid/door revengeofthenerds

Bij De Programmeerschool leren wij kinderen graag programmeren met Scratch, een door het MIT Media Lab ontwikkelde programmeertaal speciaal voor kinderen. Scratch is vertaald in meer dan 70 talen, gratis toegankelijk en wordt door meer dan 100 miljoen mensen wereldwijd gebruikt. Maar wat maakt Scratch zo bijzonder en waarom zijn wij er zo enthousiast over?

Minder frustratie, meer creatie
Eén van de grootste uitdagingen van veel programmeertalen is de complexiteit van de syntax. Zelfs een toegankelijke taal als Python vereist kennis van specifieke commando’s en kan gemakkelijk fouten veroorzaken door kleine vergissingen. Scratch daarentegen werkt met kleurrijke blokken die als legoblokjes in elkaar klikken, waardoor syntaxfouten onmogelijk zijn. Dit maakt het leren leuker en minder frustrerend voor kinderen.

Direct resultaat
Bij conventionele programmeertalen kost het opzetten van een werkbare omgeving veel tijd. Zo vraagt Pygame (het gameplatform van Python) al uitgebreide kennis, voordat je eenvoudige bewegingen op het scherm kunt realiseren. Met Scratch is de speelomgeving volledig klaar voor gebruik, zodat kinderen direct aan de slag kunnen en snelle resultaten zien.

Aansluiting bij diverse interesses
Wat Scratch ècht bijzonder maakt, is de veelzijdigheid. Sommige kinderen duiken graag in de technische kant, anderen willen verhalen vertellen of werelden creëren. Dat zien we terug in onze lessen. Kinderen leren hetzelfde, maar met eigen fantasie en voorkeuren maakt ieder kind iets anders.Scratch biedt voor elk wat wils en vormt zo een perfecte introductie tot programmeren. 

Echte programmeerconcepten
Scratch is meer dan een spelletje: het introduceert belangrijke programmeerconcepten zoals functies, variabelen, loops en conditionals op een intuïtieve manier. Dit bereidt kinderen voor op het werken met complexere talen zoals Python. Onze ervaring leert dat de overstap van Scratch naar Python hierdoor veel soepeler verloopt.

Toegankelijkheid voor ouders en leerkrachten
Ook als ouder of leerkracht zonder programmeerervaring is Scratch gemakkelijk te leren. Door de basis onder de knie te krijgen, kun je kinderen effectief begeleiden. En hoewel complexe projecten, zoals Flappy Bird of Mario Brothers niet zomaar binnen bereik liggen, zijn er inspirerende tutorials beschikbaar. Zoals die van Griffpatch, een meester in Scratch-programmeren! Ideaal voor kinderen die na jouw hulp nóg een stap verder willen.

https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/11/racespel-voor-blog-e1732726970211.png 283 511 revengeofthenerds https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/03/Logo-kopie-300x100.png revengeofthenerds2024-11-27 17:58:482024-11-27 18:03:10Waarom Scratch een briljant programma is
Een aantal kinderen in een klaslokaal, met leerkracht bij het bord

Programmeren Integreren met Basisvaardigheden: Spelenderwijs Leren in de Klas

28/10/2024/in Digitale Geletterdheid/door revengeofthenerds

Wanneer ik in gesprek ga met basisschoolleerkrachten en directeuren, komt vaak dezelfde zorg naar voren: kinderen moeten tegenwoordig zó veel leren. Het is al lang niet meer genoeg om alleen goed te kunnen lezen, schrijven en rekenen. Naast topografie leren ze ook voor hun verkeersexamen, krijgen ze burgerschapsvorming, rots en water training, leren ze samenwerken en digitale vaardigheden – en de lijst gaat maar door.

Met de leerachterstanden waar sommige scholen nog steeds mee kampen kiezen veel scholen er dan ook voor om zich te concentreren op de basis: lezen, schrijven en rekenen. Logisch natuurlijk. Als ik moest kiezen, zou ik ook liever willen dat mijn kind goed kan lezen dan dat het een ‘rots’ kan zijn (al wil ik daarmee het belang van veerkracht zeker niet bagatelliseren).

Voor De Programmeerschool is dit echter een uitdaging. Onze missie is om meer computer- en programmeeronderwijs op basisscholen te brengen. Maar hoe doe je dat als scholen zich vooral willen richten op basisvaardigheden? Daarom hebben we  een slimme manier ontwikkeld  om zowel basisvaardigheden te verbeteren als plezier in programmeren en computational thinking in de klas te brengen. We doen dit door lesprogramma’s te ontwikkelen die beide soorten vaardigheden versterken.

Kun je woordenschat, spelling, topografie en rekenen combineren met het maken van een computerprogramma? Jazeker! En als dat lukt, creëer je een win-win situatie: kinderen verwerken de leerstof actief terwijl ze een programma maken, wat zorgt voor een speelse manier van leren en betere retentie. En als kers op de taart hebben ze aan het einde een leuk spel om mee te oefenen.

Voorbeeldprojecten

Project 1: Galgje voor spelling en woordenschat

Iedereen kent het klassieke spel Galgje: één iemand kiest een woord, de ander moet het raden. Elke verkeerde letter brengt het poppetje aan de galg dichterbij. In Scratch kun je dit eenvoudig programmeren met woorden van bijvoorbeeld zes letters. Laat de klas eerst zoveel mogelijk moeilijke zesletterwoorden verzinnen (en controleren op spelling). Daarna gaan ze aan de slag met programmeren! Voor een klas die al wat ervaring heeft met Scratch is dit een ontzettend leuk project – zowel om te maken als om later te spelen.

Project 2: Breukenquiz

Computers zijn geweldig in rekenen, en dat kun je goed gebruiken! Laat de klas een breukenquiz maken. Om dit te doen, moeten ze eerst het rekenmechanisme goed begrijpen, waardoor ze automatisch beter worden in breuken. Zodra ze de quiz hebben gemaakt, hebben ze niet alleen breuken beter door, maar ook hun eigen oefenmachine bij de hand.

Project 3: Topografie

Samen een klikkaart maken om steden, provincies of landen te leren, is zowel leuk als leerzaam. Hoewel het wat voorbereiding vergt, is het programmeerproces daarna relatief eenvoudig. De leerlingen leren tijdens het bouwen én creëren een oefenprogramma dat zelfs in andere klassen gebruikt kan worden!

De kracht van creativiteit

Wat deze projecten zo leuk maakt, is dat leerlingen hun creativiteit erin kwijt kunnen. Ze kunnen zelf figuurtjes, geluiden of grappige achtergronden toevoegen. Hierdoor wordt het project echt van hen, en leren ze op een speelse manier programmeren.

Wanneer je op deze manier programmeren in de klas integreert, ontstaat er niet alleen een win-win, maar een win-win-win situatie:

  1. Leerkrachten worden ontlast doordat een gespecialiseerde docent de klas af en toe overneemt
  2. Leerlingen behandelen de reguliere leerstof op een alternatieve, speelse manier.
  3. Leerlingen leren programmeren, wat goed is voor hun abstract denkvermogen, leerstrategieën, frustratietolerantie en creativiteit.
https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/10/qtq80-7iiFJK.jpeg 837 1254 revengeofthenerds https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/03/Logo-kopie-300x100.png revengeofthenerds2024-10-28 11:03:312024-10-28 13:19:35Programmeren Integreren met Basisvaardigheden: Spelenderwijs Leren in de Klas
kind met koptelefoon zit te werken achter een laptop

Computational Thinking: Slimmer Leren Denken, Niet Alleen Leren Programmeren!

18/09/2024/in Computational Thinking/door revengeofthenerds

Stel je voor: je vraagt je kinderen om stap voor stap uit te leggen hoe je een boterham met pindakaas en jam maakt. Klinkt simpel, toch? Maar als je hun instructies letterlijk volgt, zoals een computer dat zou doen, ontstaat er chaos. Het brood ligt overal behalve op het bord, de pindakaas wordt op rare plekken gesmeerd, en het resultaat lijkt in niets op een normale boterham. Dit hilarische experiment, dat in een populair YouTube-filmpje te zien is, laat precies zien waar het bij computational thinking om draait: duidelijkheid en structuur.

Wat is Computational Thinking?

Computational thinking gaat over een set van vaardigheden waarmee we problemen zó kunnen aanpakken dat ze door een computer kunnen worden opgelost. Computers zijn namelijk helemaal niet slim; ze doen alleen precies wat je ze vertelt. En als je dat niet helder doet, krijg je vreemde of zelfs verkeerde resultaten. Dus leren hoe je een probleem stap voor stap kunt benaderen – zoals een computer dat zou doen – kan ongelooflijk nuttig zijn.

Volgens het SLO (Stichting Leerplan Ontwikkeling) is computational thinking essentieel voor het oplossen van problemen waarbij veel informatie, variabelen en rekenkracht nodig zijn. Het gaat erom dat leerlingen leren begrijpen hoe informatie wordt opgebouwd, zodat ze computersystemen effectief kunnen inzetten om problemen op te lossen en gestructureerd na te denken.

Klinkt allemaal heel technisch, maar dat is voor mij niet de belangrijkste reden om computational thinking in het onderwijs te integreren.

Computational Thinking & Metacognitie: Slimmer Leren Leren

Wat écht interessant is, is dat computational thinking bijdraagt aan vaardigheden die we al jaren als essentieel beschouwen in het onderwijs. Denk bijvoorbeeld aan metacognitie (leren leren) en begrijpend lezen. Dit zijn volgens  Evidence Informed Onderwijs (waarbij praktijk en onderzoek worden gecombineerd) twee van de grootste ‘versnellers’ voor het onderwijs.

Metacognitie draait om het vermogen van leerlingen om hun eigen leerproces te overzien en aan te passen. Begrijpend lezen gaat over het vermogen om de essentie van een tekst te doorgronden. En laat dat nu precies zijn waar computational thinking in helpt: het leert kinderen om structuur aan te brengen, het overzicht te bewaren, en de kern van een probleem te zien. De vaardigheid abstractie, waarbij jone onbelangrijke informatie weglaat om tot de kern van een probleem te komen, is bijvoorbeeld direct gekoppeld aan begrijpend lezen.

Meer dan Computergebruikers

En dat brengt me bij het belangrijkste punt: we leren kinderen niet om betere computergebruikers te worden, maar om betere probleemoplossers te worden. Computational thinking helpt kinderen om overzicht te houden, gestructureerd te werken en slimme oplossingen te bedenken. Niet alleen bij het werken met computers, maar in álle facetten van het onderwijs. Of het nu gaat om wiskunde, taal of wetenschap, deze manier van denken geeft leerlingen een voorsprong in het leren.

Dus ja, we moeten kinderen leren denken als een computer – maar niet omdat ze straks softwareontwikkelaars moeten worden. We doen het omdat we ze willen klaarstomen om creatieve, kritische en effectieve denkers te worden, ongeacht het probleem dat ze moeten oplossen.

https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/09/kind-achter-laptop-scaled.jpg 1707 2560 revengeofthenerds https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/03/Logo-kopie-300x100.png revengeofthenerds2024-09-18 10:39:462024-10-28 13:06:03Computational Thinking: Slimmer Leren Denken, Niet Alleen Leren Programmeren!
laptop met chatGPT op het beeldscherm

AI in de klas: Tijd om leerlingen ermee te leren spelen!

30/08/2024/in Artificial intelligence/door revengeofthenerds

Vandaag gebeurde er iets opmerkelijks op kantoor. Terwijl ik aan het werk was, hoorde ik een geweldig nummer dat ik niet herkende. Nieuwsgierig vroeg ik wie de artiest was. Het antwoord verraste me: het nummer was het product van een van onze lessen!

In deze les schrijven leerlingen een song, waarbij ze met behulp van gespecialiseerde AI programma’s zowel de songtekst, als de muziek, als de albumcover maken.Een enorm populaire opdracht, waar de leerlingen enthousiast aan werken. Een van die nummers was zelfs zó goed, dat het zo de top 40 in had gekund!

AI in de SLO-Leerdoelen: Kansen en Uitdagingen

Met de nieuwe SLO-leerdoelen wordt één van de negen doelen gewijd aan Artificial Intelligence (AI). Hoewel dat misschien wat overdreven lijkt, ben ik blij dat we AI als verplicht onderwerp gaan behandelen. Het is belangrijk dat leerlingen niet alleen bekend raken met de technologie, maar er ook op een verantwoorde manier mee leren omgaan. Het biedt namelijk niet alleen uitdagingen, maar ook enorme kansen.

Veel docenten waarmee ik spreek, zijn toch wat terughoudend. Niet omdat ze bang zijn voor dystopische scenario’s zoals in The Matrix of I, Robot, maar omdat ze zien hoe AI leerlingen in staat stelt om te creëren zonder er al te veel moeite voor te doen. Huiswerk, werkstukken, zelfs gedichten – AI kan het sneller, nauwkeuriger en vaak nog beter. De vraag is dan ook: hoe zorg je ervoor dat leerlingen blijven oefenen en zelf leren nadenken, als ze weten dat AI de klus voor ze kan klaren?

AI staat nog in de kinderschoenen, maar zelfs nu al kan het een geweldige hulp zijn bij het maken van teksten, beelden en – laten we eerlijk zijn – zelfs sinterklaasgedichten. En deze generatie leerlingen weet dat donders goed. AI verbieden is daarom geen oplossing; de verleiding is te groot. En wees eerlijk: als wij de keuze hebben tussen lopen of de trein pakken, kiezen we toch ook vaak voor de snellere optie?

AI als Hulpmiddel: Kritisch Denken en Eigen Inbreng van Leerlingen

Wat belangrijk is, is dat we leerlingen leren wat AI precies is, wat het kan en wat het vooral níet kan. Ze moeten leren hoe ze de sterke kanten kunnen benutten en de valkuilen kunnen vermijden. Dat betekent dat ze goed moeten nadenken over de vragen die ze aan AI stellen, kritisch de antwoorden moeten controleren, en altijd alert blijven op eventuele fouten of misinterpretaties, want die komen nog regelmatig voor.

Een voorbeeld: laat AI gerust de basis van je spreekbeurt over cavia’s schrijven, maar zorg ervoor dat je de tekst controleert, aanvult met je eigen persoonlijke touch, en controleert op feitelijke juistheid. Zo zorg je niet alleen voor een interessante spreekbeurt, maar ook voor een overtuigende presentatie die je met plezier geeft.

Voor docenten betekent dit dat we anders naar prestaties moeten kijken. De kwaliteit van werkstukken en presentaties zal waarschijnlijk stijgen, maar dat betekent niet dat we alleen moeten focussen op de inhoud. Het echte leerproces zit in de originaliteit, creativiteit en persoonlijke inbreng van de leerling. Was de presentatie overtuigend? Paste de inhoud bij het publiek? Was er sprake van een eigen visie of invalshoek? Zo kunnen leerlingen met trots zeggen: dit is mijn eigen bijdrage.

De integratie van AI in het onderwijs is onvermijdelijk. Maar in plaats van de technologie te vrezen, kunnen we leerlingen juist leren om ermee te spelen en het op een verantwoorde manier te gebruiken. Door AI te omarmen, maken we onze leerlingen klaar voor de toekomst, waarin technologie een steeds grotere rol zal spelen. Laten we ervoor zorgen dat ze die toekomst met vertrouwen tegemoet kunnen zien!

 

https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/08/chatGPT-scaled.jpg 1920 2560 revengeofthenerds https://deprogrammeerschool.nl/wp-content/uploads/2024/03/Logo-kopie-300x100.png revengeofthenerds2024-08-30 10:27:552024-10-28 13:07:52AI in de klas: Tijd om leerlingen ermee te leren spelen!

Pagina’s

  • Aanbod voor scholen
  • Academy / Werken bij
  • Algemene Voorwaarden
  • BLOG
  • CONTACT
  • Digitale geletterdheid voor basisscholen
  • EXPERIMENTEERREGELING
  • Header
  • Lessen met Python
  • Lessen met Scratch
  • Naschoolse lessen
  • Ons team
  • Ons verhaal
  • Ons verhaal (kopie)
  • Onze aanpak
  • Onze methode
  • Privacy Policy
  • Studiedag De Burght
  • SUBSIDIES
  • Vakantiekampen
  • Voor ouders

Categorieën

  • Artificial intelligence
  • Computational Thinking
  • Digitale Geletterdheid

Archief

  • mei 2025
  • maart 2025
  • februari 2025
  • november 2024
  • oktober 2024
  • september 2024
  • augustus 2024

DE PROGRAMMEERSCHOOL

Utrecht Inc.
Vening Meinesz building C (VMC)
Princetonlaan 6
3584 CB Utrecht
030 8909404
[email protected]

INFORMATIE

  • Algemene voorwaarden
  • Privacy policy

© Copyright De Programmeerschool

Scroll naar bovenzijde